当前位置 主页 > 散人特色 >

Warface独家试玩体验 Crytek高管教你玩

作者:侠客 来源:未知  点击:245

【专访,未经授权请勿转载】

《战争前线(Warface)》是由德国Crytek公司研发、中国由腾讯公司代理的一款FPS网游,这款网游开发所用的引擎就是用于开发《孤岛危机2》的CryENGINE3引擎,此次在2011年的ChinaJoy现场采访到了Crytek公司的几位主创和运营人员,他们也将首次为大家展示这款游戏的实际游戏操作画面。

点击进入《战争前线》游戏专题>>>

专访Crytek公司主创人员

研发人员现场试玩《战争前线》

以下是采访内容中文翻译:

记者:我们非常荣幸在2011CJ现场采访到德国Crytek公司,他们是Crytek公司乌克兰工作室创意总监Michael Khaimzon先生,在线游戏拓展经理Paha Schulz先生,以及大中华区经理Eric Hu胡燕川先生。此前腾讯游戏发布的《战争前线》受到了广大玩家的关注,首先想请创意总监Michael Khaimzon先生介绍一下这款游戏的特别之处。

Michael Khaimzon:我们《战争前线》中使用的技术是很超前的,是领先行业的,因此它也会超越世界上任何一款在线第一人称射击游戏,这是第一个特点。还有一点很重要的特点,我们有很创新的PVE模式,所谓的人机对战,我们的朋友们可以组队一起闯关。市面大多数的射击游戏都是PVP模式,而我们的PVE模式会有很宏大的故事背景,玩家可以在其中享受到很多的乐趣。

记者:国内很多FPS游戏当中,并没有很注重PVE模式的玩法,Michael Khaimzon先生能不能进一步给我们介绍你刚才提到的PVE模式。

Michael Khaimzon:我们的PVE有不同的场景环境设定,比如有中东、有巴尔干半岛场景、南美洲场景等等,我们的人工智能非常的出色,不像有的游戏就像是僵尸一样,没头没脑就向玩家冲过来,我们的观察和设计非常精彩,这些因素加在一起,就更加凸显我们的PVE模式的优势。

直升机坦克联合行动

下一页

【专访,未经授权请勿转载】

《战争前线(Warface)》是由德国Crytek公司研发、中国由腾讯公司代理的一款FPS网游,这款网游开发所用的引擎就是用于开发《孤岛危机2》的CryENGINE3引擎,此次在2011年的ChinaJoy现场采访到了Crytek公司的几位主创和运营人员,他们也将首次为大家展示这款游戏的实际游戏操作画面。

点击进入《战争前线》游戏专题>>>

专访Crytek公司主创人员

研发人员现场试玩《战争前线》

以下是采访内容中文翻译:

记者:我们非常荣幸在2011CJ现场采访到德国Crytek公司,他们是Crytek公司乌克兰工作室创意总监Michael Khaimzon先生,在线游戏拓展经理Paha Schulz先生,以及大中华区经理Eric Hu胡燕川先生。此前腾讯游戏发布的《战争前线》受到了广大玩家的关注,首先想请创意总监Michael Khaimzon先生介绍一下这款游戏的特别之处。

Michael Khaimzon:我们《战争前线》中使用的技术是很超前的,是领先行业的,因此它也会超越世界上任何一款在线第一人称射击游戏,这是第一个特点。还有一点很重要的特点,我们有很创新的PVE模式,所谓的人机对战,我们的朋友们可以组队一起闯关。市面大多数的射击游戏都是PVP模式,而我们的PVE模式会有很宏大的故事背景,玩家可以在其中享受到很多的乐趣。

记者:国内很多FPS游戏当中,并没有很注重PVE模式的玩法,Michael Khaimzon先生能不能进一步给我们介绍你刚才提到的PVE模式。

Michael Khaimzon:我们的PVE有不同的场景环境设定,比如有中东、有巴尔干半岛场景、南美洲场景等等,我们的人工智能非常的出色,不像有的游戏就像是僵尸一样,没头没脑就向玩家冲过来,我们的观察和设计非常精彩,这些因素加在一起,就更加凸显我们的PVE模式的优势。

直升机坦克联合行动

下一页

记者:Crytek公司的CryENGINE3引擎非常的著名,玩家比较担心这个配置问题,中国主流的硬件配置可以达标吗?这款游戏是否会针对中国用户进行优化和本地化的工作。

Michael Khaimzon:我们也意识到CryENGINE3引擎是高端配置的,但是在研发这款游戏的时候,我们已经认识到这是多人在线的游戏,并且还会特别照顾到亚洲和中国市场的。我们会在前期对游戏进行优化,在保持画面品质很好的情况下,可以让更多的中国用户可以顺畅的玩游戏,不会担心像以前的《孤岛危机2》那样,需要非常高的配置。

记者:刚刚提到《孤岛危机2》,这也是Crytek公司非常著名的产品,我们会不会从《战争前线》当中找到一些《孤岛危机2》的影子,是否会继承一些其中的玩法。

Michael Khaimzon:其实我之前也参与了《孤岛危机》和《孤岛惊魂》系列的制作,我的团队成员也大多数都参加过这些游戏的开发,所以大家一定会在《战争前线》当中看到《孤岛危机》系列当中的高品质的画面和优秀的玩法,只是画面换了而已。

特殊动作:扶起队友

记者:最后一个问题,也是广大玩家非常关注的,能不能介绍一下游戏的首测时间和收费的模式?

Paha Schulz:我们这一次选择腾讯,就是因为腾讯对在线游戏运营有非常丰富的经验,对于游戏测试的各个阶段和各种收费模式都有其独到之处,而且做的都非常成功的。这一次我们合作,是为了共同把这个游戏推向成功,至于测试时间和收费模式还暂不方便透露,大家以后可以关注《战争前线》官方网站上的消息,会有进一步的更新。

记者:目前国内大厂商,比如说EA已经开始把旗下知名的单机产品转变为网游,我们有没有把《孤岛危机》系列转变为网游的计划?

Paha Schulz:我们其实很希望把在西方证明很成功的产品转到东方来,让更多的玩家体会到。但是与其说把现有品牌从单机变成网游,不如我们为亚洲玩家量身订作一个全新的网游给大家以全新的游戏经验。但是你要说我们的《孤岛惊魂》和《孤岛危机》系列会不会变成网游,现在暂时还不知道,但是任何事情都是可能的。

联合作战

【来源:】

……
Copyright © 2012-2013 散人传奇网页版 版权所有