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比街机还街机!《魂之猎手》首测特色简析

作者:侠客 来源:未知  点击:544

动态的战斗场景

与一成不变的传统横版闯关游戏相比,《魂之猎手》的动态的战斗场景无疑是其特色之一,下降的石块,在海面狂飙的快艇,飞驰的列车等,很大程度上加强了游戏的体验。

高空跳跃的感觉真是...太棒了!

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《魂之猎手》是款由韩国CJ E&M公司开发,类似《DNF》的横版2D动作闯关游戏,该游戏韩服刚刚结束了首测,在3D游戏大行其道,2D横版游戏逐渐萎靡的当前,《魂之猎手》又能带给我们什么不一样的体验呢,一起随小编看下吧!(文:森然小雨)

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类似街机的爽快感

《魂之猎手》带来的最直观的的感受就是复古的街机风,游戏在很多地方继承了街机的特色,比如小怪会乘直升飞机往下丢炸弹,可以把小怪从高处打下去等等。

海上飘来的快艇中不断跳下来敌人的场面非常有街机感觉

操控乘具进行战斗

由于《魂之猎手》的背景设定在虚拟的未来世界,所以在游戏的某些场景里玩家可以操控机器人进行战斗(即使是使用机器人角色的玩家也可以搭乘机器人),搭乘机器人后会使用机器人独有的技能,而不是人物本身的技能。

初期就可以乘坐机器人爽小怪

动态的战斗场景

与一成不变的传统横版闯关游戏相比,《魂之猎手》的动态的战斗场景无疑是其特色之一,下降的石块,在海面狂飙的快艇,飞驰的列车等,很大程度上加强了游戏的体验。

高空跳跃的感觉真是...太棒了!

总体来说,《魂之猎手》可以说是《DNF》的姐妹篇,两者在很多地方都较为类似,比如技能的学习,城镇移动等,但在一些方面却又存在差异性,如《魂之猎手》的场景都是连贯的,不需要切换,不像《DNF》那样一个副本切割成一个个房间;过关奖励不是采用开箱子,而是类似《大富翁》那样掷骰子等等。目前国服已由腾讯代理,大概不久就会开始首测,喜欢该作的同学可以期待下。

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